Csoport neve: TheBoyz
Feladat sorszáma: H3
Feladat címe: Specifikációs fázis dokumentum
SRS Dokumentum
Gyakorlatvezető::
Mileff Péter
Csoport tagok:
|
Longaver Szabolcs |
ECY3RI |
jobbranyitbaltazar@gmai.com |
|
Zagyva Zsombor Gábor |
FXVAUU |
zsombor.zagyva@gmail.com |
|
Laczik Péter |
VG5EHA |
peterlaczik04@gmail.com |
|
Valkó Attila László |
U7W4RZ |
valkoatti@hotmail.com |
|
Szekeres Bendegúz |
Z3VP2R |
imp.bende@gmail.com |
2024-10-30
Történet
|
Dátum |
Verzió |
Leírás |
Szerző |
|---|---|---|---|
| 2024-10-23 | 1.0 | Struktúra megalkotása | Valkó Attila László |
| 2024-10-24 |
1.1 |
1, 4, 5, 6 pontok elkészítése |
Laczik Péter |
| 2024-10-26 | 1.2 | 2, 7, 9 pontok elkészítése | Longaver Szabolcs |
| 2024-10-26 | 1.3 | 8 pont elkészítése. | Valkó Attila László |
| 2024-10-27 | 1.4 | Szerkesztés/tartalombővítés, 10 és 11 pontok első verziója | Longaver Szabolcs |
| 2024-10-28 | 1.5 | 3 pontjai elkészítése | Zagyva Zsombor Gábor |
| 2024-10-29 | 1.6 | 11.2,11.3,11.4 pontokhoz tartalmak fűzése. | Valkó Attila László |
| 2024-10-29 | 1.61 | Kisebb szerkesztések, formai hibák javítása | Longaver Szabolcs |
| 2024-11-04 | 1.7 | 3 bővítés | Zagyva Zsombor Gábor |
| 2024-11-05 | 1.75 | 3 bővítés | Zagyva Zsombor Gábor |
| 2024-11-05 | 1.8 | 3 bővítés | Valkó Attila László |
| 2024-11-07 | 1.85 | 3 bővítés | Zagyva Zsombor Gábor |
| 2024-11-09 | 1.9 | 3 bővítés | Zagyva Zsombor Gábor |
| 2024-11-09 |
2.0 |
3 bővítés |
Laczik Péter |
| 2024-12-04 | 2.01 | Longaver Szabolcs |
Tartalomjegyzék
3.2 Játék mentése és betöltése
3.12 Környezettel való interakció
3.15 kereskés és csere rendszer
3.16 Tárgy készítés és fejlesztés
3.18 Társak jóváhagyási rendszere
3.19 Dinamikus események és időjárás
7.1 Kódolási szabványok, elnevezési konvenciók
9. On-line dokumentáció és Help rendszer
10. Felhasznált kész komponensek
11.1. Felhasználói interfészek
11.4. Kommunikációs interfészek
Projekt neve: The Tempest Throne (továbbiakban TTT)
Általános leírás: A TTT egy fantasy világban játszódó, történetközpontú CRPG, amely a D&D 5e újragondolt szabályrendszerén alapul. A játék célja egy epikus kaland történetének elmesélése, ahol a játékosok karakterük fejlődésén és döntéseiken keresztül hatással vannak a környezetükre és a történet alakulására.
Ebben
a dokumentumban a játékkal kapcsolatos
követelményeket és részeket fogjuk
meghatározni.
A TTT az alábbi funkciókkal rendelkezik:| Képességpont | Módosító | Képességpont | Módosító | Képességpont | Módosító | Képességpont | Módosító |
| 1 | -5 | 8-9 | -1 | 16-17 | +3 | 24-25 | +7 |
| 2-3 | -4 | 10-11 | +0 | 18-19 | +4 | 26-27 | +8 |
| 4-5 | -3 | 12-13 | +1 | 20-21 | +5 | 28-29 | +9 |
| 6-7 | -2 | 14-15 | +2 | 22-23 | +6 | 30- | +10 |
| Szint | Tapasztalat pont | Jártasság bónusz | Szint | Tapasztalat pont | Jártasság bónusz |
| 1 | 0 | +2 | 7 | 23,000 | +3 |
| 2 | 300 | +2 | 8 | 34,000 | +3 |
| 3 | 900 | +2 | 9 | 48,000 | +4 |
| 4 | 2,700 | +2 | 10 | 64,000 | +4 |
| 5 | 6,500 | +3 | 11 | 85,000 | +4 |
| 6 | 14,000 | +3 | 12 | 100,000 | +5 |
| Faj | Leírás | Méret | Súly | Sebesség | jellemzők |
| Törp | A törpök olyan terhelhetőek és hajthatatlanok, mint a kőből készült otthonaik, a legkiválóbb harcosok, bányászok és kovácsok közé tartoznak Faerúnban. | Közepes: 120 és 150cm között | 80kg | 8m | +2 CON Éjjelátás: 18m-ig Törp ellenállás: Előny méreg mentődobásokkal szemben,1d4 ellenállás méreg sebzés ellen Törp harci tréning: Jártasság csatabárd, kézi fejsze, kalapács Kő ravaszág: Kőművességgel kapcsolatos INT csekknél jártasnak bizonyul Történelemben és megduplázza a jártassági bónuszt. |
| Elf | Az éteri arccal és hosszú élettartammal az elfek otthonosan mozognak a természet erejével, fényben és sötétben egyaránt virágoznak. | Közepes: 150 és 180cm között | 50kg | 9m | +2 DEX Éjjellátás: 18m-ig Élénk érzékek: Jártasság érzékelési készséghez Fey ősök: Előny csábítás elleni mentődobásban, és mágia nem altathat el Transz: Nincs szüksége alvásra |
| Félszerzet | Kicsi, de jó képességű félszerzetek az otthon és a kandalló kényelmét részesítik előnyben, de természetes szerencséjük és ügyességük remek kalandorokká teszi őket | Kicsi: 90cm átlagosan | 25kg | 8m | +2 DEX Szerencse: Amikor 1 est dob támadó-, mentődobásban, ability check-ben, dobhat egy újat Bátor: Előny megfélemlítés elleni mentődobásokban Félszerzet fürgeség: Bármely lény között mozoghat amelyik mérete nagyobb. |
| Ember | A legelterjedtebb faj Faerúnban, a kitartásuk, kreativitásuk és végtelen potenciáljukról ismertek | Közepes: 150 és 180cm között | 60kg | 9m | +1 Minden képességpontra |
| Sárkányszülött | Büszke faj, a tudást és klánukat részesítik előnyben minden felett. Egykoron a sárkányok rabszolgái voltak. Arra törekednek hogy önellátóak legyenek, Nem akarnak senki álltal kihasználva lenni | Közepes: átlagosan 180cm | 120kg | 9m | +2 STR, +1 CHAR Sárkány ősök: Választhat egy sárkányformát(sav, villám, tűz, méreg, vagy) Sebzés ellenállás: Sárkányformától függően 1d4 Sárkánytűz: Sárkányformától fűggően 2d6 sebzés |
| Gnome | Kicsi, okos, és energikus, gnómok a hosszú életüket Faerún felfedezésével töltik. | Kicsi: 90 és 120cm között | 30kg | 8m | +2 INT Gnome ravaszság: Előny minden INT, WIS, CHAR mentődobásoknál mágia ellen Éjjellátás: 18m-ig |
| Fél-elf | Kíváncsi, ambíciózus, és alkalmazkodó, a fél-elfeket örömmel fogadják mindenhol, de igazábol semmit sem tudnak az otthonuknak nevezni. | Közepes: 150 és 180cm között | 50kg | 9m | +2 CHAR, és további 2 szabadon választható képességpont +1-el növelhető Fey ősök: Előny csábítás elleni mentődobásban, és mágia nem altathat el Éjjellátás: 18m-ig Készség sokoldalúság: Két készségben szerez jártasságot választás szerint. |
| Fél-ork | Heves érzelmekkel teli lények, a félorkok hajlamosabbak cselekedni, mint elmélkedni | Közepes: 150 és 180cm között | 70kg | 9m | +2 STR, +1 CON Éjjellátás: 18m-ig Fenyegető: Jártasságot szerez a megfélemlítési készségben. Könyörtelen kitartás: Amikor 0-ra csökkenne a hp, de nem ölték meg azonnal, 1-hp ra csökken helyette Vad támadások: Amikor kritikus találatot ér el közelharci fegyveres támadással, akkor dobhat még egyszer, és hozzá adja az extra sebzést |
| Tiefling | A Kilenc Pokol ördögeinek leszármazottai Faerúnban állandó gyanakvással szembesülnek. Szerencsére rejtélyes képességeik természetes túlélőkké teszik őket | Közepes: 150 és 180cm között | 70kg | 9m | +1 INT, +2 CHAR Éjjellátás: 18 m-ig Pokoli ellenállás: 2d4 ellenállás tűz sebzés ellen |
| Alfaj | Jellemzők |
| Hill Törp | +1 WIS Törp keménység: +1 hp/lvl |
| Mountain Törp | +2 STR Törp páncél tréning: jártasság közepes és könnyű páncélhoz |
| High-Elf | +1 INT Elf fegyver tréning: Jártasság hosszúkard, rövidkard, rövidíj, és hosszúíj hoz. Cantrip: Mágus képességek közül választhat egyet |
| Wood-Elf | +1 WIS Elf fegyver tréning: Jártasság hosszúkard, rövidkard, rövidíj, és hosszúíj hoz. Szapora lábak: sebesség 10m-re növekszik A vadon álarca: Akkor is megkísérelheti elrejteni magát, ha csak enyhén eltakart |
| Dark-Elf(Drow) | +1 CHAR Szuper éjjellátás: 36m-ig Napfény érzékenység: Hátrány támadódobásokban és WIS csekkeknél amikor a célpont erős napfénynek van kitéve Cantrip: Táncoló fények Drow fegyver tréning: Jártasság vívótőr, rövidkard és kézi számszeríjhoz |
| Lightfoot félszerzet | +1 CHAR Természetes lopakodó: Megpróbálhat elbújni még akkor is ha csak egy nála eggyel nagyobb teremtmény rejti el |
| Stout félszerzet | +1 CON Stout ellenállás: Előny méreg elleni mentődobásoknál és +1d4 méreg elleni ellenállás |
| Rock Gnome | +1 CON Mágikus felszereléssel kapcsolatos INT csekkeknél megduplázza a jártassági bónuszt |
| Forest Gnome | +1 DEX Beszéd kis álatokkal |
| Kaszt | Leírás | Hit Dice/lvl | HP/lvl | Elsődleges képesség | Mentődobás jártasságok | Fegyver és páncél jártasságok |
| Barbár | Egy primitív hátterű ádáz harcos aki harci düht tud használni | d12 | 1d12+ CON Módosító/lvl | STR | STR & CON | Könnyű és közepes páncél, pajzs, egyszerű és harcművészeti fegyverek |
| Bard | Egy bűvész, akinek ereje a teremtés zenéjét visszhangozza | d8 | 1d8+ CON Módosító/lvl | CHAR | DEX & CHAR | Könnyű páncél, egyszerű fegyverek, kézi számszeríj, hosszúkard, vívótőr, rövidkard |
| Pap | Egy papi bajnok, aki isteni erővel rendelkezik egy magasabb hatalom szolgálatában | d8 | 1d8+ CON Módosító/lvl | WIS | WIS & CHAR | Könnyű és közepes páncélok, pajzs, egyszerű fegyverek |
| Druida | Egy pap, aki a természet-, holdfény és növények-, tűz és fény erejét hordozza | d8 | 1d8+ CON Módosító/lvl | WIS | INT & WIS | Könnyű és közepes páncélok(nem vas), pajsz, bot, tőr, buzogány, handzsár, kasza, lándzsa, gerely |
| Harcos | A harcművészetek mestere, jártas különféle fegyverek és páncélokban | d10 | 1d10+ CON Módosító/lvl | STR | DEX | STR & CON | Minden páncél, pajzs, egyszerű és harcművészeti fegyverek. |
| Szerzetes | A harcművészetek, a test ereje hasznosításának mestere, testi és lelki tökéletesség | d8 | 1d8+ CON Módosító/lvl | DEX & WIS | STR & DEX | Egyszerű fegyverek, rövidkard |
| Paladin | Szent esküt kötött harcos. | d10 | 1d10+ CON Módosító/lvl | STR & CHAR | WIS & CHAR | Minden páncél, pajzs, egyszerű és harcművészeti fegyverek |
| Vadász | Egy harcos, aki harcművészeti készségeket és természeti varázslatokat használ | d10 | 1d10+ CON Módosító/lvl | DEX & WIS | STR & DEX | Könnyű és közepes páncél, pajzs, egyszerű és harcművészeti fegyverek |
| Zsivány | Egy gazember aki lopakodást és trükközést használ az akadályok legyőzésére | d8 | 1d8+ CON Módosító/lvl | DEX | DEX & INT | Könnyű páncél, egyszerű fegyverek, kézi számszeríj, hosszúkard, vívótőr, rövidkard |
| Varázsló | Egy varázsló akinek az erejét a vérvonala biztosítja | d6 | 1d6+ CON Módosító/lvl | CHAR | CON & CHAR | Tőr, bot, könnyű számszeríj |
| Boszorkánymester | Mágiát használó személy, aki az erejét egy extraplanáris entitással való alkudozással szerezte | d8 | 1d8+ CON Módosító/lvl | CHAR | WIS & CHAR | Könnyű páncél, egyszerű fegyverek |
| Mágus | Tudós, mágiát használó személy, erejét könyvek tanulmányozásával szerzi | d6 | 1d6+ CON Módosító/lvl | INT | INT & WIS | Tőr, bot, könnyű számszeríj |
| Név | Leírás | Bónusz skill check-ek |
| Akolita | Egy templom szolgálatában éltél, szent rituálékat tanulva és áldozatokat hozva az isteneidnek | +4 Insight, +1 Religion |
| Sarlatán | Profi manipulációban, az igazság elferdítésében, és a szövetségesek egymás ellen fordításában | +2 Deception, +5 Sleight of Hand |
| Bűnöző | Törvényszegő múlt. | +2 Deception, +5 Stealth |
| Szórakoztató | Őrzi a művészetet és örömöt hoz a szerencsétlenek és elesettek számára. | +5 Acrobatics, +2 Performance |
| Hős | A köznép bajnoka | +4 Animal handling, +4 Survival |
| Céh iparos | Mesterségbeli tudással egy kereskedőcéh tagja lettél | +4 Insight, +2 Persuasion |
| Nemes | Az elit között nevelkedtél | +1 History, +2 Persuasion |
| Idegen | A vadonban nevelkedtél | +3 Athletics, +4 Survival |
| Bölcs | Kíváncsi és művelt. | +1 Arcana, +1 History |
| Katona | Csatatéren nevelt | +3 Athletics, +2 Intimidation |
| Csibész | Szegény gyerekkor után, megtanultad hogyan hozzd ki a helyzetből a legjobbat | +5 Sleight of Hand, +5 Stealth |
| Jártasság | Módosító | leírás | Jártasság | Módosító | leírás |
| Athletics | STR | Segít lökni, ellenáll a lökésnek | Animal Handling | WIS | Állatokkal való bánás |
| Acrobatics | DEX | Tartsd meg az egyensúlyod, érkezz a talpadra | Insight | WIS | Emberek olvasása, hazugságok észrevétele |
| Sleight of Hand | DEX | Segít zárakat kinyitni, zsebekből lopni, csapdákat hatástalanítani | Medicine | WIS | Betegségek diagnosztizálása |
| Stealth | DEX | Segít lopakodásban | Perception | WIS | Rejtett elemek felderítése a környezetben |
| Arcana | INT | Mágia észlelése | Survival | WIS | Nyomok olvasása |
| History | INT | A múlt eseményeire való emlékezés | Deception | CHAR | Hazugság és csalás, az igazság manipulálása |
| Investigation | INT | Rejtvények megoldása, nyomok megtalálása | Intimidation | CHAR | Fenyegetés, félelemkeltés, bullying |
| Nature | INT | Növények, állatok felismerése | Performance | CHAR | Szórakoztatás |
| Religion | INT | Istenek felismerése, megértése | Persuasion | CHAR | Charm, meggyőzés |
| Név | leírás | Név | leírás |
| Képesség növekedés | +2 bármelyik képességpontra (max 20) | Medium Armor Master | Közepes páncél viselése esetén nem okoz hátrányt Stealth check-nél bónusz AC +3(2-ről) |
| Actor | +1 CHAR (max 20), jártasság bónusz megdulázódik a Deception és Performance check-ekre | Savage Attacker | Közelharci támadás esetén kétszer dobsz és a nagyobbat használod |
| Alert | Nem lehetsz meglepett | Shield Master | +2 DEX mentődobásokra amíg pajzsot használsz |
| Athlete | STR vagy DEX +1 (max 20), ugrási távolság 50%-al nagyobb | Skilled | 3 skill jártassági pontot kapsz |
| Crossbow Expert | támadódobások közelharci távolságban nem okoznak hátrányt | Tough | +2 HP/lvl |
| Dual Wielder | Használhatsz két fegyvert még ha nem kis könnyűek, +1 AC, nehéz fegyvert nem lehet | Weapon Master | jártasság általad kiválasztott fegyverhet, +1 STR|DEX (max 20) |
| Durable | +1 CON (max 20), teljes HP visszanyerés short rest után | Mobile | Mozgási sebesség nő 10feet-el, nehéz terep nem lassít le |
| Great Weapon Master | Kritikus találat esetén vagy ha célpont
meghalt közelharci támadásban, támadhatsz
még 1x bónusz műveletként Két kéztben tartott jártas közelharci fegyverekkel való támadás esetén, +10 sebzés, -5 támadódobás |
Mage Slayer | Amikor egy teremtmény varázslatot használ közelharci távolságban, előnyöd van a mentődobásban és azonnal visszatámadhatsz |
| Heavily Armored | Jártasság nehéz páncélhoz, +1 STR (max 20) | Lightly Armored | Jártasság könnyű páncélhoz, +1 STR|DEX (max 20) |
| Szint | Tanulható Cantrip | Tanulható spell | 1st lvl | 2nd lvl | 3rd lvl | 4th lvl | 5th lvl | 6th lvl |
| 1 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - |
| 2 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - |
| 4 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
| 6 | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | - | - | - |
| 7 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - |
| 8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
| 9 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - |
| 10 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
| 11 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 12 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| Szint | Tanulható Cantrip | 1st lvl | 2nd lvl | 3rd lvl | 4th lvl | 5th lvl | 6th lvl |
| 1 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 2 | 3 | 3 | - | - | - | - | - |
| 3 | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - |
| 4 | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
| 6 | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | - |
| 7 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - |
| 8 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
| 9 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - |
| 10 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
| 11 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 12 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| Szint | Tanulható Spell | 1st lvl | 2nd lvl | 3rd lvl |
| 1 | - | - | - | - |
| 2 | 2 | 2 | - | - |
| 3 | 3 | 3 | - | - |
| 4 | 3 | 3 | - | - |
| 5 | 4 | 4 | 2 | - |
| 6 | 4 | 4 | 3 | - |
| 7 | 5 | 4 | 3 | - |
| 8 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| 9 | 6 | 4 | 3 | 2 |
| 10 | 6 | 4 | 3 | 2 |
| 11 | 7 | 4 | 3 | 3 |
| 12 | 7 | 4 | 3 | 3 |
| Cantrip | Kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell save DC |
| Penge védelem | Bárd, Pap, Varázsló, Mágus, Boszorkánymester | d4 ellenállás ütő, vágó, szúró sebzés ellen | Self | 2 kör | |
| Táncoló fények | Bárd, Varázsló, Mágus, Druida | Varázslatos fénygömböket hoz létre, amelyek világosabbá tesznek egy 9m sugarú területet. | 18m | 10 kör | |
| Barátság | Bárd, Varázsló, Boszorkánymester, Mágus | Előny CHAR check-nél | 18m | 10 kör | |
| Fény | Bárd, Pap, Varázsló, Mágus | 7,5m sugarú fényaurával tölt fel egy tárgyat | 1,5m | Long rest | |
| Mágus kéz | Bárd, Varázsló, Boszorkánymester, Mágus | 1/short rest Létrehoz egy spektrális kezet ami képes manipulálni és interaktálni objektumokkal | 18m | 10 kör | |
| Igaz csapás | Bard, Varázsló, Boszorkánymester, Mágus | Előny a következő támadódobásnál | 18m | 2 kör | |
| Ördögi gúny | Bárd, Boszorkánymester | Sérts meg egy lényt: hátránya van a következő támadódobásnál. 1d4 spirituális sebzés | 18m | 1 kör | WIS |
| Útmutató | Pap, Druida, Boszorkánymester | A célpont +1d4 bónuszt kap a ability check-hez. | 1,5m | 10 kör | |
| Ellenállás | Pap, Druida | A célpont +1d4 bónuszt kap a mentődobásokhoz. | 1,5m | 10 kör | |
| Töviskorbács | Druida, Boszorkánymester | 3m-el közelebb húz egy célpontot(nem lehet nagy), 1d6 szúró sebzés | 9m |
| 1st lvl | kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell save DC |
| Állatokbarátja | Bárd, Druida, Vadász | Győzz meg egy állatot, hogy ne támadjon meg, Előny CHAR cheknél | 18m | 10 kör | WIS |
| Katasztrófa | Bárd, Pap, Paladin | 3 célpontnak -1d4 büntetés támadó-,mentődobásra | 9m | 10 kör | CHAR |
| Személy elbűvölése | Bárd, Druida, Varázsló, Mágus, Boszorkánymester | Humanoid elbűvölése, hogy ne támadjon meg. Ellenségeknek előny mentődobásra. Előny CHAR cheknél | 18m | 10 kör | WIS |
| Sebek gyógyítása | Bárd, Pap, Druida, Paladin, Vadász | (1d8 + képességpont módosító) Gyógyítás | 1,5m | ||
| Álca | Bárd, Varázsló, Mágus | Mágikusan változtasd meg megjelenésed | Self | Megszakításig | |
| Disszonáns suttogás | Bárd, Druida, Pap | Lény megfélemlítése: hátrányuk lesz képesség check-re és a támadásoknál, nem tudnak mozogni. 3d6 spirituális sebzés | 18m | 2 kör | WIS |
| Tündér tűz | Bárd, Druida, Pap | 6m sugarú körben minden ellenfél láthatóvá válik, előny támadódobáshoz. | 18m | 10 kör | DEX |
| Gyógyító szavak | Bárd, Druida, Pap | (1d4 + képességpont módosító) Gyógyítás | 18m | ||
| Hosszútáv | Bárd, Pap, Druida | Célpont mozgási sebességének növelése +3m-el | 1.5m | long rest | |
| Mennydörgés | Bárd, Druida, Varázsló, Mágus, Pap | Mennydörgési hullámok, amely eltaszítja az összes lényt és tárgyat egy területen(5m sugár), miközben 2d8 thunder sebzést okoz | 1,5m | CON | |
| Áldás | Pap, Paladin, Bárd | Áldj meg 3 lényt, 1d4 bónuszt kapnak támadó-,mentődobásokra | 9m | 10 kör | |
| Viz lértehozás/törlés | Pap, Druida | Víz lértehozása(Benne tartózkodók: Ázott: x2 villám és fagy sebzést kap, immunis a tűzre) vagy a vízbázisú felület megsemmisítése (4m sugár) | 9m | 3 kör | |
| Irányított villám | Varázsló, Boszorkánymester, Mágus | A következő támadódobás a célpont ellen előnnyel rendelkezik.4d6 fény sebzés | 18m | 2 kör | |
| Sebek okozása | Pap, Paladin | 3d10 nekrotikus sebzés | 1,5m | CON | |
| Szentély | Pap, Paladin, Bárd | Te vagy egy szövetséges nem lehetsz célpont, amíg nem támadsz újra | 18m | 10 kör | |
| Vadászjel | Vadász, Paladin, Bárd | Megjelöl egy célpontot, a következő támadás további 1d6 vágó sebzést okoz | 18m | Long rest |
| 2nd lvl | Kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell save DC |
| Tőrfelhő | Bárd, Varázsló, Mágus, Boszorkánymester | Varázsolj egy felhőt(2m sugár) forgó tőrökből, amelyek bárkit megtámadnak benne.4d6 vágó sebzés | 18m | 10 kör | |
| Gondolatolvasás | Bárd, Varázsló, Mágus, Vadász | Olvassa bizonyos lények gondolatait, miközben beszél velük. | Self | Long rest | |
| Képesség fokozás | Bárd, Pap, Druida, Varázsló | Ajándékozz mágikus varázslatot egy szövetségesedre. Előnyhöz jutnak egy ability check során egy kiválasztott képességgel. | 1.5m | 1 kör | |
| Láthatatlanság | Bárd, Varázsló, Boszorkánymester, Mágus, Vadász | Láthatatlanná tudja magát vagy másokat változtatni, hátrány őt érő támadásokra, előny támadódobásra. | 1.5m | 10 kör | |
| Kopogás | Bárd, Varázsló, Mágus, Vadász | Kinyit egy zárt objektumot | 18m | ||
| Fantasztikus Erő | Bárd, Varázsló, Mágus, Vadász | Minden körben 1d6 sebzést okozz egy lénynek. A sebzés típusa a lény által elszenvedett legutolsó típusú sérülésre változik. | 18m | 10 kör | INT |
| Láthatatlanok látása | Bárd, Varázsló, Mágus | Képes látni láthatatlan lényeket(9m sugár), és felfedheti őket mások előtt. | Self | Long rest | DEX |
| Ggyógyír | Pap, Paladin | Max hp +5 (9m sugárú körben | Self | Long rest | |
| A gyógyulás imája | Pap | Gyógyíts(2d8+ képpeségpont módosító) meg minden szövetségest akit látsz(9m sugár) | Self | ||
| Tűzpenge | Druida | Tűz kardot hoz létre a kezedbe, 3d6 tűz sebzést lehet vele okozni, 3m sugarú körben világít | Self | 10 kör | |
| Kéregbőr | Druida, Vadász, Pap | Megszílárdít egy lény bőrét, megnövelve az AC-t 16-ra | 1,5m | Long rest | |
| Sötétség | Varázsló, Boszorkánymester, Mágus, Paladin, Vadász, Bárd | Megvakít mindenkit egy 5m sugarú körben | 18m | 10 kör | |
| Ködös léptek | Varázsló, Mágus, Boszorkánymester, Bárd, Vadász | Egy tátható helyre teleportálsz | 18m |
| 3rd lvl | Kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell Save DC |
| Átok | Bárd, Pap, Mágus, Paladin, Boszorkánymester, Vadász | Átkozz meg egy lényt. Hátrány ability check, mentő-, támadódobásnál. | 1,5m | 10 kör | WIS |
| Mágia megszüntetés | Pap, Bárd, Mágus, Varázsló | Eltávolít minden varázslatot egy tárgyról, vagy lényről | 36m | INT | |
| Beszélj a holtakkal | Bárd, Pap | Élet látszatát adják a holttestnek, lehetővé téve számára, hogy kérdésekre válaszoljon. | self | Long rest | |
| Bűzfelhő | Bárd, Varázsló, Mágus | Megakadályozza a lényeket hogy műveletet hajtsanak végre (6m sugár) | 18m | 10 kör | CON |
| Napfény | Pap, Druida, Varázsló, Vadász, Bárd | Varázsolj el egy tárgyat hogy úgy ragyogjon, mint a nap(15m sugár), amely eloszlat körülötte minden sötétséget. | 18m | Long rest | |
| Energia elleni védelem | Pap, Druida, Varázsló, Mágus, Vadász, Paladin | A célpont d4 ellenállást kap sav, fagy, tűz, villám, és thunder sebzés ellen | 1,5 | Long rest | |
| Újjáélesztés | Pap, Paladin, Bárd | Újraéleszt egy csapattársat 1 HP-n | 9m | ||
| Szellem őrök | Pap, Bárd | Közeli (3m sugár) ellenfelek 3d8 fény vagy 3d8 nekrotikus sebzést szenvednek körönként és a mozgási sebességük a felére csökken | Self | 10 kör | WIS |
| Villámok hívása | Druida, Pap, Bárd, Boszorkánymester | 3d10 villám sebzés 2m sugarú körben, körönként spell slot használata nélkül újra használható | 18m | 10 kör | DEX |
| Havas eső | Druida, Varázsló, Mágus, Pap, Bárd | Jég felületet hoz létre 9m sugarú körben, mozgási sebesség felezése, sikertelen mentődobásnál kimarad egy körből | 18m | 10 kör | CON |
| Tűzlabda | Varázsló, Mágus, Bárd | Lő egy tűzlabdát, amely 8d6 tűz sebzést okoz 4m sugarú körben | 18m | DEX | |
| Villámcsapás | Varázsló, Mágus, Bárd | 8d6 villám sebzés 30m hosszú vonalon | Self | DEX | |
| Vámpír érintés | Boszorkánymester, Mágus, Bárd | 3d6 nekrotikus sebzés, melyet a használó HP-ként kap meg, körönként újra használható spell slot használata nélkül | 1,5m | 10 kör | DEX |
| 4th lvl | Kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell Save DC |
| Zavarodottság | Bárd, Druida,Varázsló, Mágus, Boszorkánymester | Összezavarja a lények egy csoportját (6m sugár), hogy véletlenszerűen támadjanak, céltalanul bolyongjanak, és időnként kihagyják a köröket. | 18m | 3 kör | WIS |
| Dimenzió kapu | Bárd, Varázsló, Boszorkánymester, Mágus, Vadász | Teleportáld magad és egy szomszédos szövetségest egy látható helyre. A szövetséges nem lehet nagyobb közepesnél. | 2m | ||
| A mozgás szabadsága | Bárd, Pap, Druida | Kiráz egy szövetségest bármilyen stun-ból, Mozgási sebesség nem csökkenthető | 1.5m | Long rest | |
| Száműzés | Pap, Varázsló, Mágus, Boszorkánymester, Bárd | Száműzd a célpontodat a létezés egy másik síkjára.(Nem mozoghat, nem célozható) | 18m | 2 kör | CHA |
| Jégvihar | Druida, Varázsló, Mágus, Pap, Bárd | Jég felületet hoz létre 6m sugarú körben, mozgási sebesség felezése, 2d8 ütő + 4d6 jégsebzés,sikertelen mentődobásnál kimarad egy körből | 18m | 2 kör | DEX |
| Kőbőr | Druida, Varázsló, Mágus, Pap | A lény teste kővé változik, nem mágikus sebzések feleződnek | 1,5m | Long rest | |
| Tűzfal | Druida, Varázsló, Mágus, Pap, Bárd | 36*2m terület, 5d8 tűz sebzés | 18m | 10 kör | DEX |
| 5th lvl | Kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell Save DC |
| Dominálás | Bárd, Varázsló, Mágus, Pap | Az érintett lény követni fogja, és együtt harcol a varázslóval | 18m | 10 kör | WIS |
| Tömeges sebek gyógyítása | Bárd, Pap, Druida | Meggyógyít téged és a közeli szövetségeseidet.(3d8 + képességpont módosító)) | 18m | ||
| Holtak feltámasztása | Pap, Bosorkánymester, Varázsló, Mágus | Kelts életre egy holttestet, hogy élőholt szolgát hozz létre | 3m | Long rest | |
| Lángcsapás | Pap | 3m sugarú körben 5d6 tűz + 5d6 fény sebzés | 18m | DEX | |
| Rovarpestis | Pap, Druida, Varázsló, Mágus | 6m sugarú körben 4d10 szúró sebzés, mozgási sebesség a felére csökken | 18m | 10 kör | CON |
| 6th lvl | Kaszt | Leírás | Range | Időtartam | Spell Save DC |
| Szemharapás | Bárd, Varázsló, Mágus, Boszorkánymester | lények elaltatása | 18m | 10 kör | WIS |
| Ellenállhatatlan tánc | Bárd, Mágus | Egy teremtményt táncra késztetünk, nem tud támadni, mozogni, előny ellene levő támadódobásra | 9m | 10 kör | DEX |
| Kár | Pap, Boszorkánymester | lecsökkenti a célpont maximum HP-ját 14d6 nekrotikus sebzéssel, de nem mehet 1 alá | 18m | Long rest | CON |
| Pengék | Pap | 6m sugarú körben 6d10 vágó sebzés, mozgási sebesség a felére csökken | 18m | 6 kör | DEX |
| Széljárás | Druida | Nem mágikus sebzések feleződnek, előny STR, DEX, CON mentődobásoknál | |||
| Tövisfal | Druida | 7d8 szúró sebzés, mozgási sebesség a negyedére csökken, (9*2m) | 18m | 10 kör | DEX |
| Diszintegráció | Varázsló, Mágus | 10d6+40 erő sebzés | 9m | DEX | |
| Láncvillám | Varázsló, Mágus | 10d8 villám sebzés | 18m | DEX |
| Méret |
Terület |
| Apró |
0,8 x 0,8 m |
| Kicsi |
1,5 x 1,5 m |
| Közepes |
1,5 x 1,5 m |
| Nagy |
3 x 3 m |
| Óriási |
4,5 x 4,5 m |
| Rettenetesen nagy |
6 x 6 m vagy nagyobb |
| Méret |
Körbeveheti |
| Apró |
Mindegyikből csak 5. |
| Kicsi |
Apróból 8, többiből csak 5. |
| Közepes |
Apró vagy Kicsiből 8, Nagyból 5, többiből csak 3. |
| Nagy |
Apróból 10, Kicsiből 8, Közepesből 5, többiből 3. |
| Óriási |
Apróból 20, Kicsiből 15, Közepesből 10, Nagyból 5, többiből csak 3. |
| Rettenetesen nagy |
Apróból
30, Kicsiből 25, Közepesből 20, Nagyból 10,
Óriásiból 5 és Rettenetesen nagyból
csak 3. |
| Menedék |
Fajta |
| Lény( ha az barátságos) |
Fél-menedék |
| Farönk(vastag) |
Háromnegyed-menedék |
| Alacsony fal |
Fél-menedék |
| Bútor |
Fél-menedék |
| Farönk(vékony) |
Fél-menedék |
| Magas fal |
Teljes-menedék |
| Fa |
Teljes-menedék |
| Nagy bútor |
Háromnegyed-menedék |
| Nagyobb Romhalom |
Fél-menedék |
| Kőkerítés |
Háromnegyed-menedék |
| Oszlop |
Háromnegyed-menedék |
| Név | Ár | Sebzés | Súly | Tulajdonság |
| Egyszerű közelharci fegyverek | ||||
| Bunkósbot | 1 s | 1d4 ütő | 2 lb | könnyű |
| Tőr | 2 g | 1d4 szúró | 1 lb | Kifinomult, könnyű, dobható(6/9) |
| Nagy Bunkósbot | 2 s | 1d8 ütő | 10 lb | Kétkezes |
| Kézifejsze | 5 g | 1d6 vágó | 2 lb | könnyű, dobható(6/9) |
| Gerely | 5 g | 1d6 szúró | 2 lb | dobható(6/9) |
| Könnyű kalapács | 2g | 1d4 ütő | 2 lb | Könnyű, dobható(6/9) |
| Buzogány | 5 g | 1d6 ütő | 4 lb | - |
| Bot | 2 s | 1d6 ütő | 4 lb | - |
| Sarló | 1 g | 1d4 vágó | 2 lb | Könnyű |
| Lándzsa | 1 g | 1d6 szúró | 3 lb | dobható(6/9) |
| Fegyvertelen támadás | - | 1 ütő | - | - |
| Egyszerű távolsági fegyverek | ||||
| Számszeríj, könnyű | 25 g | 1d8 szúró | 5 lb | lövedék(16/28), kétkezes |
| Rövidíj | 25 g | 1d6 szúró | 2 lb | lövedék(16/28), kétkezes |
| Harcművészeti közelharci fegyverek | ||||
| Csatabárd | 10 g | 1d8 vágó | 4 lb | - |
| Alabárd | 20 g | 1d10 vágó | 6 lb | nehéz, kétkezes |
| Nagybalta | 30 g | 1d12 vágó | 7 lb | nehéz, kétkezes |
| Pallos | 50 g | 2d6 vágó | 6 lb | nehéz, kétkezes |
| Dárda | 20 g | 1d12 szúró | 6 lb | nehéz, különleges |
| Hosszúkard | 15 g | 1d8 vágó | 3 lb | - |
| Morningstar | 15 g | 1d8 szúró | 4 lb | - |
| Rövidkard | 10 g | 1d6 vágó | 2 lb | Kifinomult, könnyű |
| Vívótőr | 25 g | 1d8 szúró | 2 lb | Kifinomult, könnyű |
| Csatakalapács | 15 g | 1d8 ütő | 3 lb | - |
| Harcművészeti távolsági fegyverek | ||||
| Számszeríj, kézi | 10 g | 1d6 szúró | 2 lb | lövedék(8/20), könnyű |
| Számszeríj, nehéz | 75 g | 1d10 szúró | 18 lb | lövedék(20/35), nehéz, kétkezes |
| Hosszúíj | 50 g | 1d8 szúró | 3 lb | lövedék(25/40), nehéz, kétkezes |
| Név | Ár | Súly | Név | Ár | Súly |
| Abakusz | 2 g | 2 lb | Sav | 25 g | 1 lb |
| Alkimista tűz | 50 g | 1 lb | Alma | 1 c | 0.4 lb |
| Körte | 1 c | 0.5 lb | Nyíl | 1 g | 1 lb |
| Nyílvessző | 1 g | 1.5 lb | Kötél | 4 c | 1.5 lb |
| Antiszérum | 50 g | - | Kristály | 10 g | 1 lb |
| Varázsgömb | 20 g | 3 lb | Amulett | 5 g | 1 lb |
| Szentelt víz | 25 g | 1 lb | Lámpa | 5 s | 1 lb |
| Gyertya | 1 c | - | Kalapács | 1 g | 3 lb |
| Ásó | 2 g | 5 lb | Varázskönyv | 50 g | 3 lb |
| Zsák | 1 c | 0.5 lb | Vödör | 5 c | 2 lb |
| Doboz | 5 g | 25 lb | Rúd | 10 g | 2 lb |
| Hús | 5 g | 4 lb | Pálca | 10 g | 1 lb |
| Hátizsák | 2 g | 5 lb | Vas golyó | 1 g | 2 lb |
| Hordó | 2 g | 70 lb | Kosár | 4 s | 2 lb |
| Hálózsák | 1 g | 7 lb | Csengő | 1 g | - |
| Takaró | 5 s | 3 lb | Könyv | 25 g | 5 lb |
| Toll | 2 c | - | Lámpás | 10 g | 2 lb |
| Tinta | 10 g | - | Papír | 2 c | 1 lb |
| Acél rúd | 5g | 10 lb | Vas rúd | 2 g | 10 lb |
| Réz rúd | 3 g | 10 lb | Titánium rúd | 8 g | 10 lb |
| Ezüst rúd | 6 g | 10 lb | Rubin | 4 g | 0.05 lb |
| Smaragd | 4 g | 0.05 lb | Jáde | 2 g | 0.05 lb |
| Gyémánt | 10 g | 0.05 lb | Vérkő | 1 s | 0.05 lb |
| Ametiszt | 3 g | 0.05 lb | Onix | 2 g | 0.05 lb |
| Holdkő | 1 s | 0.05 lb | Malachit | 3 g | 0.05 lb |
| Borostyán | 2 g | 0.05 lb | Zafír | 4 g | 0.05 lb |
| Lombik | 1 g | 0.5 lb | Tündér por | 10 g | 0.02 lb |
| Tojás | 2 c | 0.04 lb | Gyógynövények | - | - |
| Terület név |
Terület típus |
Hatása az összes tempóban |
| Köves/ föld utak |
Egyszerű |
Nincs |
| Nyílt terepek |
Egyszerű |
Nincs |
| Sziklás/ csúszós terep |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest |
| Épületben |
Egyszerű |
Nincs |
| Könnyű terepű barlangokban |
Egyszerű |
Nincs |
| Sűrű erdő |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest |
| Mocsár |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest |
| Jeges talaj |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest |
| Égő terület |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest, a karakter életerőt veszít |
| Rommal teli helyek |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest |
| Durva/ csúszós terepű barlangok |
Durva |
50%-kal csökken az eredeti sebességhez képest |
| Víz |
Durva |
Úszás |
| Városon belül |
Egyszerű |
Nincs |
| Pénz | c | s | g |
| Réz | 1 | 1/10 | 1/100 |
| Ezüst | 10 | 1 | 1/10 |
| Arany | 100 | 10 | 1 |
| Név |
AC |
Életerő |
Sebesség |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Képesség, tulajdonság |
| Denevér |
12 |
1 |
1,5 m repülés 9 m |
2 |
15 |
8 |
2 |
12 |
4 |
Tapasztalat pont: 10 blindsight(látükörön kívűl is észleli) 3m, passzív perception(lehetővé teszi a lények számára, hogy felismerjék a látókörében lévő dolgokat anélkül, hogy ability checket hajtana végre.) 11 Keen Hearing: Előnye van WIS checkben Harapás: Közelharci támadás, 1,5 m hatótáv, 1 szúró sebzés, 1 ellenfélre |
| Fekete Medve |
11 |
19 |
12 m, mászás 9 m |
15 |
10 |
14 |
2 |
12 |
7 |
Tapasztalat pont:
100 +3 Perception Keen Smell: Előnye van WIS checknél Multiattack: Kettő támadást csinál, egyet harapással, egyet karmolással Harapás: Közelharci, 1,5 m hatótáv, 5 szúrós ebzés, 1 ellenfélre Karmolás: 1,5 m hatótáv, 7 vágó sebzés, 1 ellenfélre |
| Vaddisznó |
11 |
11 |
12 m |
13 |
11 |
12 |
2 |
9 |
5 |
Tapasztalat pont:
50 passzív Perception 9 Charge: Ha legalább 6 m távot megy egy lény felé mielőtt egy agyar támadással megüti, akkor plusz 3 vágó sebzést kap az ellenfél, illetve egy 11 STR check is lesz, ami ha nem sikerül -> prone Relentless: Ha az életereje 0-ra esik, de a sebzés nem több, mint 7, vagy nem kritikus sebzés, akkor az életereje ahelyett 1-ra esik. Agyar: 1,5 m hatótáv, 4 vágó sebzés, 1 ellenfélre |
| Barna medve |
11 |
34 |
12 m, mászás 9 m |
19 |
10 |
16 |
2 |
13 |
7 |
Tapasztalat pont:
200 A harapás 8 szúró, a karmolás 11-es vágó sebzést ad,. Azon kívűl megegyezik a fekete medvével |
| Macska |
12 |
2 |
12 m, mászás 9 m |
3 |
15 |
10 |
3 |
12 |
7 |
Tapasztalat pont:
10 +3 Perception és +4 Stealth, passzív Perception 13 Keen smell Karmolás: 1,5 m hatótáv, 1 vágó sebzés, 1 ellenfélre |
| Óriás kígyó |
12 |
13 |
9 m |
15 |
14 |
12 |
1 |
10 |
3 |
Tapasztalat pont:
50 blindsight(látókörön kívűl is észleli) 3 m, passzív perception 10, Harapás: 1, 5 m hatótáv, egy lény, 5 szúró sebzés Szorítás: 1,5 m hatótáv, egy lény, 6 ütő sebzés, illetve az ellenfél el van fogva(grapple). Amíg ez fenn áll, addig nem tud szorítani egy másik ellenfelet. |
| Krokodil |
12 |
19 |
6 m, úszás 9 m |
15 |
10 |
13 |
2 |
10 |
5 |
Tapasztalat pont:
100 +2 stealth, passzív észlelése 10, Harapás: 1,5 m hatótáv egy ellenfélre, 7 szúró sebzés és az ellenfél grapple állapotba van, amíg ez fenn áll, addig másik ellenfelet nem tud harapni. |
| Szörnyű farkas |
14 |
37 |
15 m |
17 |
15 |
15 |
3 |
12 |
7 |
Tapasztalat pont:
200 +3 perception, +4 stealth Passzív perception 13 Keen Hearing, Keen Smell Falka taktikája: Előnye van támadásdobásokon, ha az ellenfél 1,5 m távolságban van legalább ez egyik farkas társától és az nem cselekvésképtelen. |
| Béka |
11 |
1 |
6 m, úszás 6 m |
1 |
13 |
8 |
1 |
8 |
3 |
Tapasztalat pont:
0 +1 perception, +3 stealth Éjellátás 9m-ig, passzív perception 11 Képes 3 m távolságra és 1,5 m magassába ugrani |
| Óriási sas |
13 |
26 |
3 m, 24 m repülés |
16 |
17 |
13 |
8 |
14 |
10 |
Tapasztalat pont:
100 +4 Perception Passzív perception 14, Intelligenciájából adódóan képes általános nyelvezetet megérteni, de nem képes beszélni. Keen Sightl. Multiattack: csőrével és karmával. Csőr: 1,5 m hatótáv. Találatkor 6 szúró sebzés, egy célpont. Karom: 1,5 m hatótáv, egy célpont, találatkor 10 vágó sebzés |
| Óriás pók |
14 |
26 |
9 m, 9 m mászás |
14 |
16 |
12 |
2 |
11 |
4 |
Tapasztalat pont:
200 +7 stealth, blindsight 3 m éjellátás 18 m passzív perception 10. Képes durva terepen mászni, illetve fejjel lefelé is anélkül, hogy ability check kéne, Ha az ellenfél belelép a hálójába, akkor egyből tudja a pontos helyét(Web Sense). A hálón közlekedés nem lassítja le(Web walker). Harapás: 1,5 m hatótáv, egy lényre, 7 szúró sebzés, sikertelen mentődobás esetén 9 méreg sebzés Web: Távolsági, 9/18 m, egy lényre. Találatkor a célpont nem képes mozogni. Action-ért 12STR check-el kiszabadulhat. A háló támadható(AC 10, 5 életerő, tűzre gyenge, immunis az ütő, méreg sebzésre). |
| Sólyom |
13 |
1 |
3m , repülés 18 m |
5 |
16 |
8 |
2 |
14 |
6 |
Tapasztalat pont:
0 +4 perception, passzív perception 14. Keen Sight, Karmok( 1,5 m, egy célpont, 1 vágó sebzés) |
| Alakváltó |
13 |
10 |
6 m, 12 m repülve Patkényként: 6 m, Hollóként: 6 m, 18 m repülés Pókként: 6 m, 6 m mászás |
6 |
17 |
13 |
11 |
12 |
14 |
Tapasztalat pont:
200 +4 percpetion, +3 Insight, +4 persuasion, +5 stealth Ellenállás: fagy, ütő, szúró, vágó sebzés nem mágikus fegyverekből Immunis: tűz, méreg 36 m éjjellátás, 11 passzív perception Intelligenciája miatt beszéli az általános nyelvezetet Alakváltás: patkány, holló, pók és ördög. Statja marad, de a támadások különböznek, illetve a felszerelések nem alakulnak át. Legyőzésekor visszavált ördögre. Devil's Sight: A varázslatból jövő sötétség nem akadályozza az éjjelátást Varázs ellenállás: Előnye van a mentésdobásoknál a varázslatok ellen. Csípés(vagy harapás): Közelharci, 1,5 m hatótáv, egy lény, 5 szúró sebzés, az célpontnak 11 CON mentésdobásra fele annyit méreg sebzést kap, sikertelenségkor 10-et. Láthatatlanság. Láthatatlan addig, míg nem támad, az is láthatatlan, amit cipel, ha az érintkezik vele. |
| Pseudodragon |
13 |
7 |
4 m, repülés 18 m |
6 |
15 |
13 |
10 |
12 |
10 |
Tapasztalat pont:
50 +3 perception, +4 Stealth. Blindsight 3 m-re, éjjellátás 18 m-re, passzív perception 13 Érti az általános nyelvet, de nem beszéli, Keen Senses: WIS check előny Varázslatra ellenállás: Előny varázslat elleni mentődobásokra Limitált telepátia: Egyszerű ötleteket, érzelmeket és képeket tud telepatikusan kommunikálni bármilyen lénnyel, ami 30 m távon belül van, és képes érteni a nyelvet. Harapás: 1,5 m hatótáv, egy ellenfél, 4 szúró sebzés Csíps: 1,5 m, egy lény, 4 szúró sebzés, sikertelen 11CON mentődobás esetén eszméletét veszti |
| Holló |
12 |
1 |
3 m, 15 m repülés |
2 |
14 |
8 |
2 |
12 |
6 |
Tapasztalat pont:
0 +3 perception, passzív perception 13, Képes mimikálni egyszerű hangokat, mint a suttogást, baba sírást, csipogást. 10WIS check szükséges rájönni Csőr: 1,5 m, egy célpont, 1 szúró sebzés |
| Patkány |
10 |
1 |
6 m |
2 |
11 |
9 |
2 |
10 |
4 |
Tapasztalat pont:
0 Éjellátás 9 m, passzív észlelés 10, Keen Smell Harapás: 1,5 m, egy célpont, 1 szúró sebzés |
| Csontváz |
13 |
13 |
9 m |
10 |
14 |
15 |
6 |
8 |
5 |
Tapasztalat pont:
50 Gyenge(x2sebzés): ütő sebzés Immunis: méreg Éjellátás 18 m, passzív észlelés 9 Rövidkard: 1,5 m, egy célpont, 5 szúró sebzés Rövidíj: 24/97 m, egy célpont, 5 szúró sebzés |
| Tündér |
15 |
2 |
3 m , repülés 12 m |
3 |
18 |
10 |
14 |
13 |
11 |
Tapasztalat pont:
50 +3 perception, +8 Stealth( ha repül, akkor hátrány) Passzív perception 13 Hosszúkard: 1,5 m, egy célpont, 1 vágó sebzés Rövidíj: 12/48 m, egy célpont, 1 szúró sebzés.10CON sikertelen mentődobás esetén eszméletlen Láthatatlanság |
| Zombi |
8 |
22 |
6 m |
13 |
6 |
16 |
3 |
6 |
5 |
Tapasztalat pont:
50 Immunis: méreg Éjellátás 18 m, passzív perception 8 Undead Fortitude: Ha a sebzés 0-ra viszi a zombi életerejét, akkor 5CON mentődobás. Siker esetén 1HP-n lesz |
Minimum:
OS: Windows 10 64-bit
Processor: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 150 GB available space
Additional Notes: SSD required
Recommended:
OS: Windows 11 64-bit
Processor: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
DirectX: Version 11
Storage: 150 GB available space
Additional Notes: SSD required
Mint azt számtalanszor láthattuk a videojáték-történelem során nincs olyan összetett rendszer, mely maradéktalanul túlélné az első találkozást a játékosokkal. Mivel a TTT játékmenet szempontjából rendkívül nyitott, ezért közel végtelen számú játékállapot érhető el. Fejlesztés során képtelenség mindet végigtesztelnünk, ezáltal borítékolható, hogy a felhasználók nem várt hatásokat fognak elérni játék során. Ezért szükséges a megjelenés utáni hibajavítás gördülékennyé tétele. A hibabejelentés és -javítás menete a következő:
A játékunkhoz létrehozunk egy weboldalt, továbbá hasznosítjuk a Steam online áruház beépített fórumfelületét. Míg ezek mind marketing, mind a játékunk közösségének építésében segítenek, fő céljuk a játékkal kapcsolatosan felmerülő problémák orvoslása és kérdések megválaszolása. A weboldalon részletes leírást biztosítunk a játékról és a rendszerkövetelményekről, a fórumon pedig létrehozunk egy külön részleget a játékhibák bejelentésére és a felhasználói visszacsatolásra.
A játék kézikönyve (manual)
elérhető lesz a weboldalon. A kézikönyv a szoftver
alapvető működtetéséről, a világról, a
háttértörténetről és a tartalmaz
információkat.
A Monogame weboldala: https://monogame.net/
A játék felületei az átláthatóság és könnyű kezelhetőség érdekében ugyanazon sémára épülnek, az interfész alapelemei (gombok, mezők, ablakok stb.) azonos stílusúak. A víziódokumentum releváns részében megtalálhatóak az interfészek megjelenésére vonatkozó leírások.
A TTT főbb menüinek elrendezése kötött. A játékbeli interfészek és felületek egyes elemei viszont szabadon mozgathatóak a képernyőn: például egyes tárgyakat vagy kézségeket testreszabható gyorsgombokkal is elérhetünk. Amennyiben egy menü egy adott karakter valamely tulajdonságainak leírására vagy módosítására szolgál (felszerelés, karakterlap stb.) a könnyebb kezelés érdekében a játékos számára lehetséges kell legyen a gyors váltás a karakterek közt. A leglényegesebb követelmény, hogy bármely funkciót vagy képernyőt a lehető legkevesebb (maximum 5) kattintással vagy billentyűlenyomással (maximum 2) elérjük.
A hardverkövetelmények biztosítják a stabilitást és a kompatibilitást. A hardverkonfigurációk stabil játékmenetet biztosítanak a különféle rendszerek között, míg a HID lehetővé teszi a különféle játékosok preferenciáinak elérését.
- Minimális hardverkövetelmények: Azon hardverelemek összessége, amely a játék futtatásához szükségesek.
- HID (Human Interface Devices):
Támogatja a kontrollert, a billentyűzetet és az egeret.
Az egyéni leképezések a
beállítások menüben testre szabhatók.
- Monitorok és kijelzők támogatása: A különböző felbontások támogatása egészen 4K-ig a mai igényeknek megelelően.
A játék különböző szoftverrendszerekkel és platformokkal integrálható a funkcionalitás és az elérhetőség javítása érdekében.
- Steam integráció:
Lehetővé teszi az eredmények
elérését, a frissítéseket és
a többjátékos beállítást a
Steam hálózatán keresztül.
- MonoGame Framework: A
Monogame biztosítja az alapvető játékmotort, amely
kezeli a grafikus kimenetet, a fizikát és más
háttérfolyamatokat.
A kommunikációs felületek biztosítják a játékosok közvetlen bevonását és a fejlesztők visszajelzését a report rendszeren keresztül,illetve a mutiplayer lehetőség biztosítását.
- Offline Play & Local Co-op:
Nem igényel internetkapcsolatot, kivéve a
frissítéseket. Többjátékos, helyi
Co-op-ra korlátozva, osztott képernyős
támogatással.
- Játékos támogatás:
Steam közösségi fórumok és hivatalos
támogatás a hibaelhárításhoz.
-Bug report csatornák:
Játékon belüli hibajelentés
képernyőképekkel és szöveges
leírás támogatásával a
problémák tisztázása
érdekében.
- In-Game Chat:
Lehetővé teszi a játékosok közötti
kooperatív játékkommunikációt.